Hadjárat |
---|
AOB DV AAS LK ATÖ WL Szabadság ÉÚ ATJ FSZF ThP WeFe ADŐ Kfm Atna - BAM |
Era |
A Hk - 1W ANLE A AOL AoG AoH(wKr) AoT AE A+D AE AH AR AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BfM BE B+d BRE BRECM CoFM CA CEoM D(wKr) D+E D+A D+D D+E+E+E D+I D+M D+M D+N D+S DotD EPDE EH EM E+d EIME EoFM EoFME EoM EoMM EoMR EoM EoS EE EE EE+D EE+EoM+D ER GEE GE GEae GS GA H+EI H+M H+N HA I IC IR IME Kr Kr(A) LoC LA MC ME MCE0B MR N+A NC NCL(h) Nc+d NPE OMPTAoHE OMPTDE ORst PYR(DE6ul) RAE RAE(AoH) RPS S SRE SE SE SF+D SR TN+T TNM TP+N TP+N+T TP+T TPA TTT TA TMA TMA Top VPE VE V+D WTCTO—D WTOO—D WoC XE(d) hie ie |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Executioners are masters of the kusarigama, they have their own style of wielding it; instead of wielding it like a scythe, they prefer to wield it like a claw. Even though these powerful warriors will kill most of the enemies they face, they like to play it safe by poisoning their weapon. Most foolhardy archers think they can easily defeat an Executioner, however they likely have not been acquainted with the weight and chain that makes the kusarigama such an effective weapon.
Megjegyzés: Due to this unit's relationship with its deity it is granted a magical body in which the magic is manifested as self-healing and thus this unit recovers 3 HP per turn. The victims of this unit's poison will continually take damage until they can be cured in town or by a unit which cures. Ez az egység képes lelassítani ellenségeit, megfelezve ezzel mozgásuk gyorsaságát és sebzésüket a körük végéig.
Szintlépés ebből: | Slayer |
---|---|
Szintlépés mivé: | |
Ár: | 65 |
ÉP: | 66 |
Lépés: | 4 |
TP: | 150 |
Szint: | 3 |
Beállítottság: | törvénytelen |
ID | BM Minotaur Executioner |
Képességek: | divine health |
kusarigama vágás | 7 - 4 közelharc | poison | |
kusarigama ütés | 11 - 2 távolsági harc | lassítás |
Ellenállások: | |
---|---|
vágás | 10% |
szúrás | 20% |
ütés | 20% |
tűz | -10% |
hideg | 10% |
földöntúli | 0% |
Terep | Lépéspontköltség | Védekezés |
---|---|---|
Barlang | 1 | 50% |
Dombság | 1 | 50% |
Erdő | 1 | 60% |
Falu | 1 | 50% |
Gombamező | 2 | 50% |
Hegyvidék | 1 | 60% |
Homok | 2 | 30% |
Járhatatlan terület | 99 | 30% |
Jégvidék | 2 | 30% |
Mocsár | 3 | 20% |
Mély víz | 99 | 10% |
Sekély víz | 3 | 20% |
Síkság | 1 | 30% |
Várkastély | 1 | 50% |
Zátony | - | 0% |
Áthatolhatatlan terület | 99 | 30% |